TeaCon 2023
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TeaCon
2023

模组开发茶会 2023

源于社区,回归社区

赞助商

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特别鸣谢

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什么是TeaCon

任何人都能参加的模组(Mod)开发大赛

茶馆除了用来喝茶,还可以用来交流信息。我们来自五湖四海,但互联网让我们可以在网上云喝茶。

欢迎来到 Mod 开发茶会——一个慢节奏的 Mod 开发竞赛。你可以在这里云喝茶以及云开发 Mod。当然你也可以选择真枪实弹来写 Mod。在数个月的时间内你和你的小伙伴们究竟能写出什么?!

模组开发茶会(TeaCon)是纯线上 Minecraft 模组开发黑客马拉松(Hackathon),由中文 Minecraft 模组社区成员自发组织。我们欢迎所有对模组开发有兴趣的人,在限定时间内从零开始打造一个 Minecraft 模组,并由专业评审团队和广大观众共同决定其中的优秀作品。

我们的特色

  • 超 长 战 线
    超 长 战 线
  • 历 史 悠 久
    历 史 悠 久
  • 来 者 不 拒
    来 者 不 拒 *
  • 真 实 环 境
    真 实 环 境
  • 交 个 朋 友
    交 个 朋 友
  • 回 馈 社 区
    回 馈 社 区

本期参赛主题

「热闹」仿佛是中国人的向往的生活目标。春节时节,人们放烟花、贴春联,这是「热闹」的新年;夜市里,人头攒动、摊贩吆喝声不绝于耳,这是「热闹」的集市;闲暇时间,三五好友相约一起,去郊游、去唱歌,这是「热闹」的聚会;灯红酒绿的闹市里,悄然步入远离喧嚣人群的小巷,这是反差的「热闹」

那么你对「热闹」的体会和感觉是什么?什么才是让你感觉身心愉悦的「热闹」?请以此为出发点,写一个模组,自圆其说即可。

示例模组:末影龙舟

参赛规则

1-A:TeaCon 执行委员会规定的模组分为前置模组和参展模组两种。其中,参展模组分为普通参展(旧称「友情参展」)模组、往届模组、和参赛模组三类。TeaCon 执行委员会规定的附加资源分为资源包、数据包、配置文件三种。

奖项

言传身教
妙笔生花
神笔马良
门庭若市
人走茶不凉
家喻户晓
到此一游
言传身教

开发团队对自己的作品理解充分,并且能将这份理解传授他人

开发团队就自己的代码写一篇技术博客,这篇博客是否适合新人参考?

100% 专业评审员评分,不排名,可放弃(默认放弃)

妙笔生花

开发团队追求「艺术」的真正含义的脚步永不停息,在「表达」的道路上披荆斩棘

参赛模组在画面、材质、动画效果、音乐等艺术创作方面有多吸引人?

100% 专业评审员评分,排名,可放弃(默认放弃)

神笔马良

画出来的饼不能吃有什么意思?

参赛模组是否已有较高完成度,是否已经可以自成体系或者自圆其说?

100% 专业评审员评分,排名,可放弃(默认不放弃)

门庭若市

门不可罗雀

参赛模组是否将「热闹」的主题体现在方方面面?

80% 玩家评分 + 20% 打卡玩家占总进服玩家百分比,可放弃(默认不放弃)

人走茶不凉

开发团队仍然爱着自己的亲生模组

开发团队是否持续地维护着自己的模组,更新了版本并且加入了新内容?

来自往届 TeaCon 且符合条件的作品自动获得,不排名,不可放弃(奖品可放弃)

家喻户晓

只闷头开发模组是不够的啊!!!

开发团队是否精心撰写了 MCBBS 的发布贴,或填满了 MCMOD 的介绍页,或在 B 站发布了介绍/宣传视频?开发团队需要在模组介绍里附带发布帖或介绍内容的链接,以证明自己可以得到这一奖项。

由组委会认定符合条件即获得,不排名,可放弃(默认不放弃)

到此一游

不许刻在石头上。草方块、下界岩、黑曜石都不行!!!

每位坚持到最后的参与者都可以获得由 TeaCon 官方提供的一份小礼物

符合条件自动获得,不排名,不可放弃(奖品可放弃)

日程安排

  • 报名平台开放,参展作品报名开始
    06-16 13:00(UTC+8,周五)
  • TeaCon 2023 开幕式正式开始,公布参赛主题。
    06-24 13:20(UTC+8,周六)
  • 评审员和试玩员报名开始
    06-30 13:20(UTC+8,周五)
  • 构建系统和测试服务器开放。
    07-01 13:20(UTC+8,周六)
  • 参展作品报名截止
    07-24 13:20(UTC+8,周一)
  • 建筑服务器面向参展队伍开放,参展队伍可以开始建筑。
    07-29 13:20(UTC+8,周六)
  • 参展作品开发截止,不再允许以添加特性为由更新。
    08-02 13:20(UTC+8,周三)
  • 评审员和试玩员报名截止
    08-14 13:20(UTC+8,周一)
  • 整理公示评审员和试玩员最终名单,展示服务器面向二者开放。
    08-19 13:20(UTC+8,周六)
  • 参展作品建筑截止,建筑不再允许出现大幅度改动。
    09-15 13:20(UTC+8,周五)
  • 展示服务器正式面向公众开放。
    09-20 13:20(UTC+8,周三)
  • 投票截止,整理投票结果。
    10-14 13:20(UTC+8,周六)
  • TeaCon 2023 闭幕,公布获奖结果。开始奖品信息收集。
    10-15 13:20(UTC+8,周日)
  • 服务器关闭,放出存档,开始奖品发放工作。
    12-04 13:20(UTC+8,周一)

参赛作品

获奖结果

统计数据

常见问题解答

  • Q.
    主题是什么意思?
    A.
    参赛队伍可自行诠释主题,言之有理、自圆其说即可。
  • Q.
    为什么是展馆?
    A.

    如果你觉得这个模式似曾相识,那么没错,我们的确是在向 BTM 致敬。除此之外,我们还有如下考虑:

    • Minecraft 的核心是「玩」而不是「看」,自然地我们的评分标准也应该以「玩」为主导,而达成这一点最简单的方式就是准备一个服务器,让玩家在里面身临其境地去体验模组。
    • 过去的经验表明,真实的模组开发中,很多开发者往往会忽略掉服务器环境。我们认为,一个刻意营造的服务器环境可以让开发者们认识到「在服务器环境测试模组同样重要」。
  • Q.
    「展馆」的要求?
    A.
    可自行诠释「展馆」的内涵,言之有理即可。如果你是你所在团队的建筑负责人,请与我们的设计组联系,以进一步讨论具体细节。
  • Q.
    我可以盖多大的「展馆」?
    A.
    我们将根据参展队伍数量对可建筑区域进行划分,每一块原始地皮都是上及天顶,下至地底的独立场地。此外,没有声明联合的展馆,不能和其他展馆共用区块(相同 x/z 坐标视为同一区块)。详情请看建筑服内部开放时放出的「建筑指导手册」。
  • Q.
    我没时间搭建展馆怎么办?
    A.
    可以在选手交流频道向其他选手求助,若无法解决,请与我们的设计组联系并说明具体情况,我们会一起探讨解决方案。请注意,我们在建筑截止之前会进行审查,完全没有展馆的模组将失去参赛资格。
  • Q.
    模组展出时如何避免对其他展馆产生「不受控制的干涉影响」?
    A.

    具体原则集中在「某个模组的展馆不应当被另一个模组显著影响」,包括但不限于:

    • 模组不得不受控制地对标记为 invulnerable 的实体产生伤害
    • 模组不得允许玩家不受控制地破坏展示服务器全局地形
    • 模组不得刻意引入不可关闭且对玩家有重大影响的全局性修改,包括但不限于改变生命值、常驻状态效果、全局声音、拥有较大覆盖面积且不可关闭的 HUD 等
    • 模组如提供了地面连续移动和自由落体(如步行/跳跃/矿车等)以外的玩家移动方式(包括但不限于飞行/瞬移等),应向其他展馆提供关闭方法,并在报名系统中队伍的注意事项中写明

    如确有需要,在实际添加前需与 TeaCon 执行委员会进行沟通,或尝试使用配置文件控制。